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Applications mobiles

Une application sur iPhone et Android, publiée sur les stores.

Une application dans la poche de vos clients ou de vos équipes : elle se lance vite, tient quand le réseau est mauvais et ne vide pas la batterie. Publication sur l’App Store et Google Play comprise.

iPhone, Android, ou les deux ? Faut-il même une application ? Ce sont des questions de budget autant que de technique. Nous vous disons ce que chaque option coûte, vous décidez.

Ce que ça change pour vous

  • Vos utilisateurs n’ont pas besoin qu’on leur explique comment s’en servir.
  • L’application continue de fonctionner dans un train ou un sous-sol.
  • Elle passe la validation d’Apple et de Google du premier coup, ou nous la reprenons.

Études de cas

Détails techniques Pour votre équipe technique — vous pouvez passer.

Nous développons aussi bien en natif — Swift / SwiftUI et Objective-C sur iOS, Kotlin / Jetpack Compose sur Android — qu’en multiplateforme avec Flutter. Le bon choix dépend du projet : performances de pointe et accès aux SDK natifs, ou time-to-market réduit sur les deux stores à la fois. Notifications push, mode hors-ligne, paiements in-app, SDK mobiles et briques natives intégrées à une application existante font partie du périmètre.

Technologies

  • SwiftUI

On en parle ?

Quelques lignes suffisent. Réponse sous 24 h ouvrées, sans engagement.

Deux personnes discutent autour d’un café, posé sur une table claire.